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Come evitare o sopravvivere ad un combattimento con altri giocatori,  del Maestro Daedalus Rising, tradotto da Giulio "Rex" Vinci

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Lettera_A.jpg (10964 byte)lcune persone adorano un bel combattimento con un altro giocatore. Infatti ad alcuni di loro piace cos∞ tanto che si sentono spinti a dividere questa loro passione con gli altri. Io non sono uno di questi, non trovo molto entusiasmante questo genere di attivitα. Al pi∙ la considero un male necessario. Questa quindi non sarα una guida su come essere un buon assassino. Sarα una guida su come evitare e sopravvivere agli attacchi degli altri giocatori.

Ridurre le proprie perdite

C’Φ una regola "cardinale" in Ultima Online: Mai girare fuori dalle zone sotto la protezione delle guardie portandosi dietro di pi∙ di quanto ci si possa permettere di perdere. Se si ha un solo set di plate, e non si ha abbastanza oro per armarsi di nuovo allora non si deve lasciare la cittα con quell’armatura. Si deve trovare una economica armatura d'osso, oppure uccidere qualche animale per cucirsi una armatura di pelle. Bisognerebbe sempre lasciare in banca tanto da potersi equipaggiare di nuovo completamente almeno una volta. Questa Φ una regola fondamentale da non trasgredire in nessun caso. Magari proprio la prima volta che si esce con qualcosa di prezioso, si perde la connessione mentre un Player Killer Φ nei paraggi; immaginate il finale.
   Ci sono altri modi per contenere le proprie perdite. Custodire i propri reagenti extra nella banca. A meno che non si stia viaggiando con un nutrito gruppo di amici, mai portarne pi∙ di 20-30 di ogni reagente. Rimpiazzarli sarebbe troppo costoso, e l’amaro in bocca quando un PK scopre sul tuo cadavere 50 Mandrake Root, non va via facilmente. Se si ha bisogno di pi∙ reagenti, allora bisognerebbe essere capaci di lanciare il "Mark" o la "Recall". In modo da usarli :)

Lasciare l'armatura a piastre e la super mega iper arma magica in banca

   Quando usarle allora? Quando si gira in gruppo con degli amici affidabili, quando il rischio di morire e perdere il proprio equipaggiamento Φ parecchio ridotto. Se questi suggerimenti sembrano troppo restrittivi e se il proprio cuore prende il sopravvento sulla ragione bisogna sempre ricordare che anche il migliore giocatore pu≥ avere una cattiva connessione. E spesso si viene espulsi dal server proprio quando un orco mago appare sullo schermo.
   Quando il bottino di caccia inizia ad accumularsi troppo si deve tornare in cittα per metterlo al sicuro in banca. La foga di uccidere ancora un ultimo Troll Φ spesso un costoso errore. L’oro in banca, Φ oro al sicuro, l’oro e le gemme che si trovano nello zaino sono vulnerabili.

Stare tranquilli in citta'

   Le cittα sono di solito sicure ma ci sono sempre delle possibilitα di venire uccisi:
   Se si Φ grigi bisogna stare alla larga dalla cittα. Qualcuno ha camminato sul proprio muro di fuoco qualche istante prima? Si Φ sbirciato accidentalmente nello zaino di qualcun altro? Beh, ci sono troppi modo per essere segnati come criminali. Se si ha motivo di credere di poter essere segnalati allora Φ bene cliccare una volta sul proprio personaggio; in caso il nome esca grigio, bisogna aspettare che si torni normale (blu) prima di entrare nella parte affollata della cittα. Bisogna stare lontani da quelli grigi, anche se si possono attaccare. Attaccando criminali in cittα, si rischia di venire uccisi prima o poi per vendetta. Perci≥ non bisogna cadere nelle trappole altrui; bisogna tenere nello zaino la spada, e andare per la propria strada.

Stare lontani dagli affari degli altri

   Se c’Φ una guerra tra gilde rivali, bisogna lasciare che se la sbrighino da soli. Se il "Dishonest Pimp" Φ stato ucciso da tre corpulenti arcieri bisogna stare a distanza. Ci sono molti giocatori che non uccidono innocenti a vista, ma uccideranno coloro che interferiscono con i loro affari. Cos∞, a meno che non si conoscano le persone coinvolte, bisogna stare lontani dalla lotta.

Precauzioni

   Una volta lasciata la cittα si Φ esposti agli attacchi. Il rischio di venire attaccati Φ molto maggiore durante i giorni pi∙ frequentati (il fine settimana). Mai lasciare le zone sotto guardia in questo periodo. Se si pu≥ cacciare durante le ore meno frequentate Φ consigliabile farlo.
   E se si possono trovare uno o due amici per cacciare insieme Φ ancora meglio. Il motivo Φ semplice: tanti pi∙ giocatori sono connessi, pi∙ la lag Φ alta. E cos∞ il numero degli assassini opportunisti. (Nota :"Zona sotto guardia" non significa solo l’area che Φ sotto la giurisdizione delle guardie ma anche le relative zone sicure intorno a queste aree. Questi "confini" sono molto ma molto pi∙ sicuri di quanto lo erano in passato.
   Altri modi per evitare i combattimenti includono anche:

Tenere gli occhi aperti, e il dito indice sul tasto macro della "all names"

   Richiamare semplicemente la macro "all names" ha salvato pi∙ vite della penicillina. Usatela: se si vede qualche nome strano, stare in guardia.

Imparare come nascondersi e seguire le tracce


   La Tracking Φ davvero utile, e spesso sottovalutata (nemmeno il 30% di livello della skill). Da usare prima di entrare in un passaggio stretto, un’area sospetta, e prima di aprire la porta della propria casa. Il maggior vantaggio della Tracking Φ che rintraccia personaggi sia visibili che nascosti, permettendo di fiutare una trappola prima di farla scattare.
   Come per la Hiding, beh, ad essere sincero non conosco nessuno che non faccia uso di questa skill. Pu≥ essere usata anche come il bottone della pausa quando squilla il telefono oppure come anti-ladro mentre si fruga nella propria cassetta in banca e soprattutto pu≥ salvare la vita quando si Φ fuori a caccia.
   Individuare giocatori nascosti richiede una di queste tre cose: un' idea approssimativa di dove il giocatore si nasconda, l’abilitα di seguire le tracce, o il camminare sul giocatore celato. Una volta che si ha un’idea approssimativa di dove si nasconda un giocatore lo si pu≥ rivelare in uno di questi quattro modi: usando il Reveal Spell, usando la Detect Hidden skill, usando una pozione viola o un incantesimo che ha effetto su un’area circoscritta (ad esempio il Chain Lightning).
   Nascondersi, quindi, non Φ un metodo completamente sicuro per evitare i combattimenti. Ma pu≥ dare alcuni secondi fondamentali di copertura per raggrupparsi e progettare la prossima mossa.

Evitare di apparire ricchi

   Indossare una platemail conduce alla morte. Allo stesso modo lanciare incantesimi di alto livello, o cavalcare un cavallo nel centro di un dungeon. Se si dα l’impressione di avere un’armatura di grande valore o un grande sacco di reagenti, allora si Φ pi∙ soggetti ad essere presi di mira da qualche assassino opportunista.

   Evitare passaggi stretti, luoghi pubblici molto frequentati, zone calde che si prestano ad assassinii

   Se si entra in un’area nella quale si pu≥ venire facilmente attaccati (come un tunnel o un passaggio) si potrebbe cadere in una trappola. Se Φ possibile, starne alla larga.
   Quando si Φ fuori, nel mezzo delle zone lontane dalla cittα, stare lontani dalle strade e molto di pi∙ dagli incroci. Queste zone riservano spesso delle imboscate, con assassini nascosti che aspettano l’arrivo del prossimo sacchetto di reagenti. Lo stesso si verifica nelle librerie di rune pubbliche o nelle taverne.    Per quanto possano essere divertenti, la loro popolaritα attira anche gli assassini opportunisti.

Stare in guardia, e lasciare correre

   Ed essere pronti a scappare al primo segnale di pericolo. Non importa quanto questo possa sembrare limitativo, si ricordi che in passato era molto, molto peggio e il passaggio da Britain a Britain Moongate era tutte le notti cosparso di cadaveri. Paralize, Lightning, Lightining, Lightning e si Φ morti. Andare da Moonglow a Britain a piedi durante i giorni pi∙ frequentati era molto, molto pericoloso :)

Come distinguere gli amici dai malintenzionati?


   Da un primo contatto con un altro giocatore, in realtα non si pu≥. Gli assassini oggi scontano i loro crimini con qualche ora di "macro", apparendo poi "blu" al mondo esterno. Perci≥ quando si Φ fuori dalla cittα, bisogna tenere sempre gli occhi aperti.
   Ci sono, parlando in generale, quattro tipi di assassini. Ci sono gli assassini dediti, che attaccano gli innocenti a vista e conoscono tutti i trucchi e le trovate da manuale. Ci sono anche gli assassini opportunisti che uccidono solo se pensano che il rischio di far aumentare la taglia sulla loro testa valga i soldi che rubano. Alcuni giocatori attaccano solo i membri di altre fazioni o gilde, preferendo la battaglia con chi ha pari abilitα. Infine, ci sono i cacciatori di taglie (hunters), i bravi ragazzi, che danno la caccia agli assassini per punirli e dagli un assaggio della giustizia.
   L’obiettivo Φ quello di evitare i primi due gruppi e di cercare di non disturbare i membri delle gilde e i cacciatori di taglie.
   Pi∙ in particolare bisognerebbe tenere sempre aperto e pronto il proprio zaino.
   Aprirlo e lasciarlo all’angolo dello schermo, dove si possono raggiungere le rune per fuggire, 3-5 pozioni di Greater heal, e Cure. Se non si portano pozioni con se quando si esce dalle zone protette dalle guardie, allora bisogna essere consapevoli che si potrebbe morire molto pi∙ spesso.
   E’ inoltre saggio portare con se una o due recall scroll, nel caso venissero a mancare i reagenti necessari, ed anche una runa extra per un posto isolato (ma sicuro), nel caso la locazione scelta sia bloccata, o si sia stati segnalati come criminali per aver ucciso l’animale di qualcuno. Quando non si combatte con qualche mostro, mai portare scudi o armi in mano. Lasciare le mani libere, in moda da poter lanciare liberamente la recall al momento opportuno per scappare. La ragione per questo gesto di apparente codardia Φ semplice: si salva denaro. Quando si muore, si perdono sia tempo che oro. E se si Φ come la maggior parte dei giocatori di UO, si gioca per il divertimento e per l’avventura e non per filare il cotone sul telaio per rimpiazzare i reagenti, l’armatura e il bottino rubati dall’assassino di turno e dai suoi amici. Perci≥ meglio riservare il combattimento tra giocatori a coloro che si divertono a farlo, e salvare il proprio oro per le frecce ed i reagenti.

Mantenere alta la propria guardia

   Se si Φ in grado di usarlo, lanciare il Magic Reflection per tutto il tempo dell'avventura. E mai lasciare che la propria energia scende al disotto del 50%.
   Quando si incontra qualcuno bisogna essere amichevoli con lui. Quando si vede un personaggio apparire sullo schermo, Φ bene salutarlo. Se i giocatori incontrati sono impegnati in un combattimento e sembrano avere dei problemi allora Φ bene provare a curarli. Cosa pi∙ importante mai intromettersi in un combattimento di un giocatore con un mostro senza prima chiedergli il permesso. I giocato maleducati muoino molto, molto pi∙ spesso! :)
   Queste piccole gentilezze spesso saranno poi ripagate, per quando si avrα bisogno di aiuto si potrα avere qualcuno al proprio fianco.

Attenzione ai gruppi

   Gli assassini in gruppo possono uccidere in un giocatore in un istante. Se si vede uno strano gruppo di giocatori venire nella propria direzione meglio tenere le distanze.
   Quando si sta per affrontare una creatura tenere alta la guardia.
   Dopo aver iniziato il combattimento con una creatura Φ saggio vedere se ci sono in giro altri mostri o giocatori. Se zona non ce ne sono ci si pu≥ concentrare sul combattimento.
   Se si Φ soli, ed un altro giocatore Φ nelle vicinanze, non bisogna lasciare che la propria energia scenda al disotto del 75%. Ci≥ potrebbe far apparire vulnerabili. Se un altro giocatore si avvicina e sembra essere sopetto (girando in torno, facendo domande stupide e lanciando incantesimi offensivi etc.) allora bisogna essere preparati a correre qualche passo dalla creatura con la quale si sta combattendo e poi usare la recall ad un posto sicuro al momento giusto.

Attenzione ai ladri

   Si Φ vulnerabili se i reagenti e le rune che si portano lo sono. E’ sovente che gli assassini portino con se un ladro che si assicuri che la loro vittima non possa fuggire via facilmente (vedere la guida sulla prevenzione dai ladri [di prossima traduzione NDMcOrion] per maggiori dettagli su come proteggersi dai ladri).
   Fidarsi dei proprio peggiori istinti. Se qualcuno sembre essere troppo simpatico, o troppo affidabile, beh, allora protrebbe esserlo. Se si incontrano personaggi sospetti, ci sono altre cose che si possono fare per proteggersi. Una delle pi∙ semplici Φ quella di proteggersi dietro gli alberi, rendendosi un bersaglio pi∙ difficile da puntare (questo non fermerα gli assassini dediti ma pu≥ smorzare l’attacco di un casuale assassino opportunista).    Scansionare la zona per vedere se il nemico ha degli amici nascosti nelle vicinanze. Ed essere sicuri di essere disarmati, con la recall rune pronta per la fuga. Se attaccati da un assalitore attendibile, corre via e usare la recall. Se si Φ armati, disarmarsi e correre. Se si Φ stati attaccati da un arciere o da un mago con la capacitα del last-target, allora correre diagonalmente o a zig zag non aiuterα molto ma a volte potrα rivelarsi comunque utile.
   Per un mago onesto, mirare a un bersaglio semovente Φ la cosa pi∙ difficile. Usare questo a proprio vantaggio. Mentre si corre, usare pozioni per tenere su la forza. Quando si Φ lontani abbastanza, (1/4 di schermo circa) fare del proprio meglio per usare la recall per andarsene in un posto sicuro.
   La fuga Φ un’arte. Avril ha mandato questo suggerimento: "Se si Φ capaci di correre pi∙ veloce del proprio inseguitore, non si sarα comunque in grado di correre a lungo, questo perchΘ le ferite riducono la stamina. Perci≥, ci≥ che si deve fare Φ correre con pi∙ strategia che forza bruta. Correte via dal vostro inseguitore finche questi non si veda pi∙ sul proprio schermo, continuate nella stessa direzione per un altro po’ poi correte di 90 gradi a destra o a sinistra. Il concetto Φ quello, dopo essere usciti dal suo campo visivo, di potereambiare direzione facendogli credere di aver continuato ad andare dritto. Una volta che siete riusciti a prenderlo in giro (potrebbero volerci pi∙ tentativi) dovete correre nella direzione a 180 gradi dal vostro percorso; questo per aumentare la distanza dall' inseguitore."

Vendetta

   A volte, malgrado i propri sforzi, si viene uccisi da un altro giocatore. Se la fortuna sorrideva quel giorno, non si sarα perso molto a parte un po’ di orgoglio. Mentre si corre alla ricerca di un Healer, si sarα probabilmente furiosi. E vendicativi. Questo Φ un momento davvero pericoloso. La rabbia non Φ nostra amica. La rabbia rende stupidi. Come un vecchio detto dice "la vendetta Φ un piatto che va servito freddo". Se si incontra un assassino bisogna pianificare la propria vendetta: mettere insieme i propri alleati, mettere a punto una strategia e dare ai propri alleati pi∙ informazioni possibile dell’assassino.
   Oppure, pi∙ semplicemente, non fare proprio nulla. Aver fretta di confrontarsi con l’assassino non porterα a nulla: se sono stati capaci di uccerci una volta, saranno in grado di ucciderci anche pi∙ facilmente quando siamo accecati dalla rabbia.
   La miglior vendetta? Continuare a vivere normalmente. Se si continua a trattare gli altri con rispetto allora il rispetto verrα da solo. Perlomeno in Ultima Online.
   Se si permette all’assassino di turno di fare in modo da abbatterci, allora -e solo allora- egli potra dire di averci sconfitto.

Conoscenze esenziali per il combattimento tra giocatori.


   A volte, non si pu≥ evitare un combattimento. Quando si deve combattere (per difendere un amico, l’onore della propria gilda, o rispondere a un crimine), bisogna essere preparati. Qui sono riportate le basi.
   Non 3 contro 3: meglio 3 contro 1. Quando si combatte in un gruppo, mirare tutti a un singolo nemico e non mollare (eccetto per curarsi) finche non Φ morto. Poi, concentrare il proprio fuoco sul nemico seguente.
   Ci sono "assassini buoni". Sono i nostri pi∙ grandi alleati. Alcuni giocatori che sono stanchi di uccidere mostri ma non sono cos∞ vigliacchi da uccire degli innocenti. Al contrario, hanno piacere nell’uccire gli assassini di innocenti.
   Se si cerca vendetta, questi sono i giocatori che possono aiutare ad ottenerla.
   Le pozioni sono nostre amiche. Greater Heal e Greater Cure salvano la vita e Greater Explosion permette di sganciare un "colpo supplementare" tra un incantesimo e un colpo di alabarda. Greater Agility e Greater Strength aiutano in un combattimento corpo a corpo. L’Healing Φ nostro amico. In pratica, la Healing vince le battaglie. Uccidere il nemico Φ grande, ma bisogna rimanere vivi per farlo!
   E non sottovalutare il valore dell’incantesimo del primo cerchio : l’ Healing. Non pu≥ essere interrotto, usa pochissima mana, e a volte pu≥ segnare la differenza tra la vita e la morte. Conoscere "l’incantesimo del mese". Attualmente i preferiti sono L’Energy Bolt e l’Explosion. Se non si possono lanciare questi incantesimi, conservare la mana per l’Healing.

Sapere quando non si hanno speranze


   Alcuni giocatori sono cos∞ abili nei combattimenti 1 contro 1 da non poter essere battuti se non da altri giocatori esperti. Per poterli uccidere, si ha bosgno di superarli numericamente o di mettere una taglia sulla loro testa. Il mio suggerimento Φ di trovare una gilda di guerrieri e proporre loro uno scambio: la testa del vostro nemico in cambio di danaro o equipaggiamento.
Il vantaggio Φ che una volta che l’assassino Φ sulla lista nera di una di queste gilde, la sua vita diverrα un tantino pi∙ difficile tanto da aspettarsi una luuunga serie di morti multiple :)

Le alternative

   Uccidere mostri ha perso il suo fascino. Cos'altro c'Φ oltre al combattimento tra i giocatori?

Partecipare agli eventi indetti dai giocatori

   Socializzare a questi eventi e negli edifici pubblici pu≥ essere una grande fonte di divertimento. Dare un'occhiata alle pagine degli eventi e provare a partecipare ad un paio di essi.

La caccia in gruppo

   La caccia in gruppo non solo permette di sfidare creature pi∙ potenti ma permette di sfruttare quella Halberd of Ruin che avete messo da parte (con molti meno rischi di perderla).
   Probabilmente in questa maniera non guadagnerete molti soldi. Ma sicuramente vi divertirete molto di pi∙.

Costruire un personaggio

   Non parlo di caratteristiche fisiche. Parlo del carattere. Cosa motiva il vostro personaggio? Cosa vuole? Come agisce, che pu≥ essere diverso da come agirebbe il giocatore? Giocare di ruolo!

Battere un nuovo sentiero

   La conformitα Φ scocciante. E cos∞ il seguire i passi di qualcun altro. Esercita il lato creativo del tuo cervello e fai qualcosa che nessuno abbia fatto prima. E'da parecchio che nessuno organizza una protesta nel gioco. Forse sarai tu il prossimo Abby Hoffman :)

   Daedalus Rising

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