Come evitare o sopravvivere ad un
combattimento con altri giocatori, del Maestro Daedalus Rising, tradotto da Giulio
"Rex" Vinci
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lcune
persone adorano un bel combattimento con un altro giocatore. Infatti ad alcuni di loro
piace cos∞ tanto che si sentono spinti a dividere questa loro passione con gli altri. Io
non sono uno di questi, non trovo molto entusiasmante questo genere di attivitα. Al pi∙
la considero un male necessario. Questa quindi non sarα una guida su come essere un buon
assassino. Sarα una guida su come evitare e sopravvivere agli attacchi degli altri
giocatori.
Ridurre le proprie perdite
C’Φ una regola
"cardinale" in Ultima Online: Mai girare fuori dalle zone sotto la protezione
delle guardie portandosi dietro di pi∙ di quanto ci si possa permettere di perdere. Se si
ha un solo set di plate, e non si ha abbastanza oro per armarsi di nuovo allora non si
deve lasciare la cittα con quell’armatura. Si deve trovare una economica armatura
d'osso, oppure uccidere qualche animale per cucirsi una armatura di pelle. Bisognerebbe
sempre lasciare in banca tanto da potersi equipaggiare di nuovo completamente almeno una
volta. Questa Φ una regola fondamentale da non trasgredire in nessun caso. Magari proprio
la prima volta che si esce con qualcosa di prezioso, si perde la connessione mentre un
Player Killer Φ nei paraggi; immaginate il finale.
Ci sono altri modi per contenere le proprie perdite. Custodire i propri
reagenti extra nella banca. A meno che non si stia viaggiando con un nutrito gruppo di
amici, mai portarne pi∙ di 20-30 di ogni reagente. Rimpiazzarli sarebbe troppo costoso, e
l’amaro in bocca quando un PK scopre sul tuo cadavere 50 Mandrake Root, non va via
facilmente. Se si ha bisogno di pi∙ reagenti, allora bisognerebbe essere capaci di
lanciare il "Mark" o la "Recall". In modo da usarli :)
Lasciare l'armatura a piastre
e la super mega iper arma magica in banca
Quando usarle allora?
Quando si gira in gruppo con degli amici affidabili, quando il rischio di morire e perdere
il proprio equipaggiamento Φ parecchio ridotto. Se questi suggerimenti sembrano troppo
restrittivi e se il proprio cuore prende il sopravvento sulla ragione bisogna sempre
ricordare che anche il migliore giocatore pu≥ avere una cattiva connessione. E spesso si
viene espulsi dal server proprio quando un orco mago appare sullo schermo.
Quando il bottino di caccia inizia ad accumularsi troppo si deve tornare in
cittα per metterlo al sicuro in banca. La foga di uccidere ancora un ultimo Troll Φ
spesso un costoso errore. L’oro in banca, Φ oro al sicuro, l’oro e le gemme che
si trovano nello zaino sono vulnerabili.
Stare tranquilli in citta'
Le cittα sono di solito
sicure ma ci sono sempre delle possibilitα di venire uccisi:
Se si Φ grigi bisogna stare alla larga dalla cittα. Qualcuno ha camminato
sul proprio muro di fuoco qualche istante prima? Si Φ sbirciato accidentalmente nello
zaino di qualcun altro? Beh, ci sono troppi modo per essere segnati come criminali. Se si
ha motivo di credere di poter essere segnalati allora Φ bene cliccare una volta sul
proprio personaggio; in caso il nome esca grigio, bisogna aspettare che si torni normale
(blu) prima di entrare nella parte affollata della cittα. Bisogna stare lontani da quelli
grigi, anche se si possono attaccare. Attaccando criminali in cittα, si rischia di venire
uccisi prima o poi per vendetta. Perci≥ non bisogna cadere nelle trappole altrui; bisogna
tenere nello zaino la spada, e andare per la propria strada.
Stare lontani dagli affari
degli altri
Se c’Φ una guerra
tra gilde rivali, bisogna lasciare che se la sbrighino da soli. Se il "Dishonest
Pimp" Φ stato ucciso da tre corpulenti arcieri bisogna stare a distanza. Ci sono
molti giocatori che non uccidono innocenti a vista, ma uccideranno coloro che
interferiscono con i loro affari. Cos∞, a meno che non si conoscano le persone coinvolte,
bisogna stare lontani dalla lotta.
Precauzioni
Una volta lasciata la
cittα si Φ esposti agli attacchi. Il rischio di venire attaccati Φ molto maggiore
durante i giorni pi∙ frequentati (il fine settimana). Mai lasciare le zone sotto guardia
in questo periodo. Se si pu≥ cacciare durante le ore meno frequentate Φ consigliabile
farlo.
E se si possono trovare uno o due amici per cacciare insieme Φ ancora
meglio. Il motivo Φ semplice: tanti pi∙ giocatori sono connessi, pi∙ la lag Φ alta. E
cos∞ il numero degli assassini opportunisti. (Nota :"Zona sotto guardia" non
significa solo l’area che Φ sotto la giurisdizione delle guardie ma anche le
relative zone sicure intorno a queste aree. Questi "confini" sono molto ma molto
pi∙ sicuri di quanto lo erano in passato.
Altri modi per evitare i combattimenti includono anche:
Tenere gli occhi aperti, e il
dito indice sul tasto macro della "all names"
Richiamare semplicemente
la macro "all names" ha salvato pi∙ vite della penicillina. Usatela: se si vede
qualche nome strano, stare in guardia.
Imparare come nascondersi e
seguire le tracce
La Tracking Φ davvero utile, e spesso sottovalutata (nemmeno il 30% di
livello della skill). Da usare prima di entrare in un passaggio stretto, un’area
sospetta, e prima di aprire la porta della propria casa. Il maggior vantaggio della
Tracking Φ che rintraccia personaggi sia visibili che nascosti, permettendo di fiutare
una trappola prima di farla scattare.
Come per la Hiding, beh, ad essere sincero non conosco nessuno che non faccia
uso di questa skill. Pu≥ essere usata anche come il bottone della pausa quando squilla il
telefono oppure come anti-ladro mentre si fruga nella propria cassetta in banca e
soprattutto pu≥ salvare la vita quando si Φ fuori a caccia.
Individuare giocatori nascosti richiede una di queste tre cose: un' idea
approssimativa di dove il giocatore si nasconda, l’abilitα di seguire le tracce, o
il camminare sul giocatore celato. Una volta che si ha un’idea approssimativa di dove
si nasconda un giocatore lo si pu≥ rivelare in uno di questi quattro modi: usando il
Reveal Spell, usando la Detect Hidden skill, usando una pozione viola o un incantesimo che
ha effetto su un’area circoscritta (ad esempio il Chain Lightning).
Nascondersi, quindi, non Φ un metodo completamente sicuro per evitare i
combattimenti. Ma pu≥ dare alcuni secondi fondamentali di copertura per raggrupparsi e
progettare la prossima mossa.
Evitare di apparire ricchi
Indossare una platemail
conduce alla morte. Allo stesso modo lanciare incantesimi di alto livello, o cavalcare un
cavallo nel centro di un dungeon. Se si dα l’impressione di avere un’armatura
di grande valore o un grande sacco di reagenti, allora si Φ pi∙ soggetti ad essere presi
di mira da qualche assassino opportunista.
Evitare passaggi stretti, luoghi pubblici molto frequentati, zone calde che
si prestano ad assassinii
Se si entra in un’area nella quale si pu≥ venire facilmente attaccati
(come un tunnel o un passaggio) si potrebbe cadere in una trappola. Se Φ possibile,
starne alla larga.
Quando si Φ fuori, nel mezzo delle zone lontane dalla cittα, stare lontani
dalle strade e molto di pi∙ dagli incroci. Queste zone riservano spesso delle imboscate,
con assassini nascosti che aspettano l’arrivo del prossimo sacchetto di reagenti. Lo
stesso si verifica nelle librerie di rune pubbliche o nelle taverne. Per
quanto possano essere divertenti, la loro popolaritα attira anche gli assassini
opportunisti.
Stare in guardia, e lasciare
correre
Ed essere pronti a
scappare al primo segnale di pericolo. Non importa quanto questo possa sembrare
limitativo, si ricordi che in passato era molto, molto peggio e il passaggio da Britain a
Britain Moongate era tutte le notti cosparso di cadaveri. Paralize, Lightning, Lightining,
Lightning e si Φ morti. Andare da Moonglow a Britain a piedi durante i giorni pi∙
frequentati era molto, molto pericoloso :)
Come distinguere gli amici
dai malintenzionati?
Da un primo contatto con un altro giocatore, in realtα non si pu≥. Gli
assassini oggi scontano i loro crimini con qualche ora di "macro", apparendo poi
"blu" al mondo esterno. Perci≥ quando si Φ fuori dalla cittα, bisogna tenere
sempre gli occhi aperti.
Ci sono, parlando in generale, quattro tipi di assassini. Ci sono gli
assassini dediti, che attaccano gli innocenti a vista e conoscono tutti i trucchi e le
trovate da manuale. Ci sono anche gli assassini opportunisti che uccidono solo se pensano
che il rischio di far aumentare la taglia sulla loro testa valga i soldi che rubano.
Alcuni giocatori attaccano solo i membri di altre fazioni o gilde, preferendo la battaglia
con chi ha pari abilitα. Infine, ci sono i cacciatori di taglie (hunters), i bravi
ragazzi, che danno la caccia agli assassini per punirli e dagli un assaggio della
giustizia.
L’obiettivo Φ quello di evitare i primi due gruppi e di cercare di non
disturbare i membri delle gilde e i cacciatori di taglie.
Pi∙ in particolare bisognerebbe tenere sempre aperto e pronto il proprio
zaino.
Aprirlo e lasciarlo all’angolo dello schermo, dove si possono
raggiungere le rune per fuggire, 3-5 pozioni di Greater heal, e Cure. Se non si portano
pozioni con se quando si esce dalle zone protette dalle guardie, allora bisogna essere
consapevoli che si potrebbe morire molto pi∙ spesso.
E’ inoltre saggio portare con se una o due recall scroll, nel caso
venissero a mancare i reagenti necessari, ed anche una runa extra per un posto isolato (ma
sicuro), nel caso la locazione scelta sia bloccata, o si sia stati segnalati come
criminali per aver ucciso l’animale di qualcuno. Quando non si combatte con qualche
mostro, mai portare scudi o armi in mano. Lasciare le mani libere, in moda da poter
lanciare liberamente la recall al momento opportuno per scappare. La ragione per questo
gesto di apparente codardia Φ semplice: si salva denaro. Quando si muore, si perdono sia
tempo che oro. E se si Φ come la maggior parte dei giocatori di UO, si gioca per il
divertimento e per l’avventura e non per filare il cotone sul telaio per rimpiazzare
i reagenti, l’armatura e il bottino rubati dall’assassino di turno e dai suoi
amici. Perci≥ meglio riservare il combattimento tra giocatori a coloro che si divertono a
farlo, e salvare il proprio oro per le frecce ed i reagenti.
Mantenere alta la propria
guardia
Se si Φ in grado di
usarlo, lanciare il Magic Reflection per tutto il tempo dell'avventura. E mai lasciare che
la propria energia scende al disotto del 50%.
Quando si incontra qualcuno bisogna essere amichevoli con lui. Quando si vede
un personaggio apparire sullo schermo, Φ bene salutarlo. Se i giocatori incontrati sono
impegnati in un combattimento e sembrano avere dei problemi allora Φ bene provare a
curarli. Cosa pi∙ importante mai intromettersi in un combattimento di un giocatore con un
mostro senza prima chiedergli il permesso. I giocato maleducati muoino molto, molto pi∙
spesso! :)
Queste piccole gentilezze spesso saranno poi ripagate, per quando si avrα
bisogno di aiuto si potrα avere qualcuno al proprio fianco.
Attenzione ai gruppi
Gli assassini in gruppo
possono uccidere in un giocatore in un istante. Se si vede uno strano gruppo di giocatori
venire nella propria direzione meglio tenere le distanze.
Quando si sta per affrontare una creatura tenere alta la guardia.
Dopo aver iniziato il combattimento con una creatura Φ saggio vedere se ci
sono in giro altri mostri o giocatori. Se zona non ce ne sono ci si pu≥ concentrare sul
combattimento.
Se si Φ soli, ed un altro giocatore Φ nelle vicinanze, non bisogna lasciare
che la propria energia scenda al disotto del 75%. Ci≥ potrebbe far apparire vulnerabili.
Se un altro giocatore si avvicina e sembra essere sopetto (girando in torno, facendo
domande stupide e lanciando incantesimi offensivi etc.) allora bisogna essere preparati a
correre qualche passo dalla creatura con la quale si sta combattendo e poi usare la recall
ad un posto sicuro al momento giusto.
Attenzione ai ladri
Si Φ vulnerabili se i
reagenti e le rune che si portano lo sono. E’ sovente che gli assassini portino con
se un ladro che si assicuri che la loro vittima non possa fuggire via facilmente (vedere
la guida sulla prevenzione dai ladri [di prossima traduzione NDMcOrion] per maggiori
dettagli su come proteggersi dai ladri).
Fidarsi dei proprio peggiori istinti. Se qualcuno sembre essere troppo
simpatico, o troppo affidabile, beh, allora protrebbe esserlo. Se si incontrano personaggi
sospetti, ci sono altre cose che si possono fare per proteggersi. Una delle pi∙ semplici
Φ quella di proteggersi dietro gli alberi, rendendosi un bersaglio pi∙ difficile da
puntare (questo non fermerα gli assassini dediti ma pu≥ smorzare l’attacco di un
casuale assassino opportunista). Scansionare la zona per vedere se il
nemico ha degli amici nascosti nelle vicinanze. Ed essere sicuri di essere disarmati, con
la recall rune pronta per la fuga. Se attaccati da un assalitore attendibile, corre via e
usare la recall. Se si Φ armati, disarmarsi e correre. Se si Φ stati attaccati da un
arciere o da un mago con la capacitα del last-target, allora correre diagonalmente o a
zig zag non aiuterα molto ma a volte potrα rivelarsi comunque utile.
Per un mago onesto, mirare a un bersaglio semovente Φ la cosa pi∙
difficile. Usare questo a proprio vantaggio. Mentre si corre, usare pozioni per tenere su
la forza. Quando si Φ lontani abbastanza, (1/4 di schermo circa) fare del proprio meglio
per usare la recall per andarsene in un posto sicuro.
La fuga Φ un’arte. Avril ha mandato questo suggerimento: "Se
si Φ capaci di correre pi∙ veloce del proprio inseguitore, non si sarα comunque in
grado di correre a lungo, questo perchΘ le ferite riducono la stamina. Perci≥, ci≥ che
si deve fare Φ correre con pi∙ strategia che forza bruta. Correte via dal vostro
inseguitore finche questi non si veda pi∙ sul proprio schermo, continuate nella stessa
direzione per un altro po’ poi correte di 90 gradi a destra o a sinistra. Il concetto
Φ quello, dopo essere usciti dal suo campo visivo, di potereambiare direzione facendogli
credere di aver continuato ad andare dritto. Una volta che siete riusciti a prenderlo in
giro (potrebbero volerci pi∙ tentativi) dovete correre nella direzione a 180 gradi dal
vostro percorso; questo per aumentare la distanza dall' inseguitore."
Vendetta
A volte, malgrado i
propri sforzi, si viene uccisi da un altro giocatore. Se la fortuna sorrideva quel giorno,
non si sarα perso molto a parte un po’ di orgoglio. Mentre si corre alla ricerca di
un Healer, si sarα probabilmente furiosi. E vendicativi. Questo Φ un momento davvero
pericoloso. La rabbia non Φ nostra amica. La rabbia rende stupidi. Come un vecchio detto
dice "la vendetta Φ un piatto che va servito freddo". Se si incontra un
assassino bisogna pianificare la propria vendetta: mettere insieme i propri alleati,
mettere a punto una strategia e dare ai propri alleati pi∙ informazioni possibile
dell’assassino.
Oppure, pi∙ semplicemente, non fare proprio nulla. Aver fretta di
confrontarsi con l’assassino non porterα a nulla: se sono stati capaci di uccerci
una volta, saranno in grado di ucciderci anche pi∙ facilmente quando siamo accecati dalla
rabbia.
La miglior vendetta? Continuare a vivere normalmente. Se si continua a
trattare gli altri con rispetto allora il rispetto verrα da solo. Perlomeno in Ultima
Online.
Se si permette all’assassino di turno di fare in modo da abbatterci,
allora -e solo allora- egli potra dire di averci sconfitto.
Conoscenze esenziali per il
combattimento tra giocatori.
A volte, non si pu≥ evitare un
combattimento. Quando si deve combattere (per difendere un amico, l’onore della
propria gilda, o rispondere a un crimine), bisogna essere preparati. Qui sono riportate le
basi.
Non 3 contro 3: meglio 3 contro 1. Quando si combatte in un gruppo, mirare
tutti a un singolo nemico e non mollare (eccetto per curarsi) finche non Φ morto. Poi,
concentrare il proprio fuoco sul nemico seguente.
Ci sono "assassini buoni". Sono i nostri pi∙ grandi alleati.
Alcuni giocatori che sono stanchi di uccidere mostri ma non sono cos∞ vigliacchi da
uccire degli innocenti. Al contrario, hanno piacere nell’uccire gli assassini di
innocenti.
Se si cerca vendetta, questi sono i giocatori che possono aiutare ad
ottenerla.
Le pozioni sono nostre amiche. Greater Heal e Greater Cure salvano la vita e
Greater Explosion permette di sganciare un "colpo supplementare" tra un
incantesimo e un colpo di alabarda. Greater Agility e Greater Strength aiutano in un
combattimento corpo a corpo. L’Healing Φ nostro amico. In pratica, la Healing vince
le battaglie. Uccidere il nemico Φ grande, ma bisogna rimanere vivi per farlo!
E non sottovalutare il valore dell’incantesimo del primo cerchio :
l’ Healing. Non pu≥ essere interrotto, usa pochissima mana, e a volte pu≥ segnare
la differenza tra la vita e la morte. Conoscere "l’incantesimo del mese".
Attualmente i preferiti sono L’Energy Bolt e l’Explosion. Se non si possono
lanciare questi incantesimi, conservare la mana per l’Healing.
Sapere quando non si hanno
speranze
Alcuni giocatori sono cos∞ abili nei combattimenti 1 contro 1 da non poter
essere battuti se non da altri giocatori esperti. Per poterli uccidere, si ha bosgno di
superarli numericamente o di mettere una taglia sulla loro testa. Il mio suggerimento Φ
di trovare una gilda di guerrieri e proporre loro uno scambio: la testa del vostro nemico
in cambio di danaro o equipaggiamento.
Il vantaggio Φ che una volta che l’assassino Φ sulla lista nera di una di queste
gilde, la sua vita diverrα un tantino pi∙ difficile tanto da aspettarsi una luuunga
serie di morti multiple :)
Le alternative
Uccidere mostri ha perso
il suo fascino. Cos'altro c'Φ oltre al combattimento tra i giocatori?
Partecipare agli eventi
indetti dai giocatori
Socializzare a questi
eventi e negli edifici pubblici pu≥ essere una grande fonte di divertimento. Dare
un'occhiata alle pagine degli eventi e provare a partecipare ad un paio di essi.
La caccia in gruppo
La caccia in gruppo non
solo permette di sfidare creature pi∙ potenti ma permette di sfruttare quella Halberd of
Ruin che avete messo da parte (con molti meno rischi di perderla).
Probabilmente in questa maniera non guadagnerete molti soldi. Ma sicuramente
vi divertirete molto di pi∙.
Costruire un personaggio
Non parlo di
caratteristiche fisiche. Parlo del carattere. Cosa motiva il vostro personaggio? Cosa
vuole? Come agisce, che pu≥ essere diverso da come agirebbe il giocatore? Giocare di
ruolo!
Battere un nuovo sentiero
La conformitα Φ
scocciante. E cos∞ il seguire i passi di qualcun altro. Esercita il lato creativo del tuo
cervello e fai qualcosa che nessuno abbia fatto prima. E'da parecchio che nessuno
organizza una protesta nel gioco. Forse sarai tu il prossimo Abby Hoffman :)
- Daedalus Rising
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